我想创建一个自定义参数函数来显示矢量曲线,就像Bézier曲线一样。由于它是参数化的,我无法评估每个像素的曲线。如何显示这样的曲线?
这是我尝试创建一个不规则的Bézier曲线(改变宽度)。这是一系列不同半径的圆圈。
CanvasRenderingContext2D.prototype.bezierInk = function(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, size, steps, random = 1.0) {
for (var i = 0; i <= 1; i += 1 / steps) {
var radius = size * (1 - random * Math.random());
var x = x0 * (1 - i) * (1 - i) * (1 - i) + 3 * x1 * i *(1 - i) * (1 - i) + 3 * x2 * i * i * (1 - i) + x3 * i * i * i; // Bézier
var y = y0 * (1 - i) * (1 - i) * (1 - i) + 3 * y1 * i *(1 - i) * (1 - i) + 3 * y2 * i * i * (1 - i) + y3 * i * i * i; // Bézier
this.moveTo(x + radius, y);
this.arc(x, y, radius, 0, 2 * Math.PI);
}
this.fill();
this.moveTo(x3, y3);
}
我有两个问题:
steps
参数才能定义圆圈彼此的接近程度。示例:http://jsfiddle.net/Scagj/(尝试更改steps
的值,尝试10
和1000
)。
如何显示正常的贝塞尔曲线?我估计它不是逐个像素的......