Pygame会在显示屏外面用矩形显示精灵

时间:2016-08-27 19:55:18

标签: python-2.7 pygame blit pygame-surface

我目前正在2D顶视图中进行太空探索游戏。我有很多行星,因为地图跨度比显示器大得多,我最终会在展示区域外放置很多行星精灵。目前我认为Pygame实际上不会对精灵进行blit,如果它们不在显示器中(因为我理解它是blitting并且绘制到表面会减慢很多东西)是真的吗?或者我是否需要添加一个条件来检查精灵在blit调用之前是否位于显示内?我问的原因是我的游戏工作方式是每次发现行星时都会创建2个新行星......这意味着游戏可能变得非常大,而且可能非常慢。

谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不,它不会使图像失明。如果你试图搞砸屏幕之外的东西,Pygame会忽略它。它不应该减慢你的程序,除非有大量的对象,因为它会花费一小部分时间让pygame确定图像在屏幕之外。但这并不是一件大事。

意识到我的答案缺乏证据(这很糟糕,mkay ......),所以我进行了一些测试来证明我的观点。我测试了3个条件:blitting到屏幕,在屏幕外面blitting,什么都不做。他们花费的秒数是微不足道的,因为他们是基于我的计算机的性能(一台5岁的笔记本电脑),所以寻找它们之间的因素;他们应该对每个人都相似。

5,000 blits

  • 内部:0.033265519510593734秒
  • 外:0.002402466401003767秒
  • Nothing:0.00023237229449441657秒

500,000 blits

  • 内部:3.639024520190433秒
  • 外:0.23328839021967726秒
  • Nothing:0.023549600850092247秒

50,000,000 blits

  • 内幕:360.48034191795153秒
  • 外:23.317473949049596秒
  • Nothing:2.3507101910654455秒

正如你所看到的,屏幕外的blitting比不blitting需要更多的时间,但它并不需要花费与实际blitting到屏幕相同的时间。在屏幕外面炫目只是一个成本。

进一步参考,这是我创建的测试:

setup = """
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((100, 100))
image = pygame.Surface((100, 100))
"""

statement1 = """
for i in range(5000):
    screen.blit(image, (0, 0))
"""

statement2 = """
for i in range(5000):
    screen.blit(image, (200, 200))
"""

statement3 = """
for i in range(5000):
    pass
"""

from timeit import timeit

num_of_times = 10000
inside = timeit(stmt=statement1, setup=setup, number=num_of_times)
outside = timeit(stmt=statement2, setup=setup, number=num_of_times)
nothing = timeit(stmt=statement3, setup=setup, number=num_of_times)

print("Inside: {} seconds".format(inside/num_of_times))
print("Outside: {} seconds".format(outside/num_of_times))
print("Nothing: {} seconds".format(nothing/num_of_times))