在此blit
电话
screen = pygame.Surface(640, 480)
bgsurf = pygame.Surface(640, 480)
new_rect = pygame.Rect(0, 0, 80, 80)
screen.blit(bgsurf, new_rect, new_rect)
pygame如何决定bgsurf
中哪个部分会复制到new_rect
区域的屏幕?
答案 0 :(得分:3)
来自pygame docs:
blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - >矩形
在此Surface上绘制源Surface。平局可以定位 与dest参数。 Dest可以是坐标对 表示源的左上角。 一个Rect也可以 作为目的地传递,矩形的topleft角将 用作blit的位置。目的地的大小 矩形不影响blit。
也可以传递可选的区域矩形。这代表了一个 要绘制的源曲面的较小部分。
正如你所看到的,pygame会在(0,0)处整个表面blit。 如果要对表面的一部分进行blit,则需要传入Rect。
区域编辑:
在你的情况下,它会将new_rect给出的地下blit放到屏幕上,左上角将放在(0,0)处。