如何在pygame中定义比图像小的矩形碰撞检测? 我希望像第二张图像一样有碰撞模式,但是当我尝试在方法rect中设置宽度和高度时,我会有切割图像。
当我尝试使用图像大小设置时,我有红色的碰撞检测
self.rect = pygame.rect.Rect(location, self.image.get_size())
如果我使用宽度和高度设置尺寸,我只需要第三张图像
self.rect = pygame.rect.Rect(location, (32, 150))
我真的不想使用像素完美碰撞,因为它是最慢的碰撞检测,所以有人知道如何使用Rect实现第二次图像碰撞方法?感谢。
答案 0 :(得分:1)
您似乎正在使用sprite
模块中内置的pygames。 (如果我错了,请纠正我)
您可能知道每个精灵都包含 image
(在表面上绘制)和 rect
对象(设置位置)和image
的大小(!)。
正如Luke Taylor建议的那样,您可以在rect
课程中创建新 player
对象......
self.collideRect = pygame.rect.Rect((0, 0), (32, 150))
...并将其位置(根据您的图形)设置为
self.collideRect.midbottom = self.rect.midbottom
每当您更改player
的位置时,您也必须调用此行,以便self.collideRect
rect对象“移动”并启用player
屏幕。
要测试点(例如鼠标坐标)是否在self.collideRect
内,请调用
if self.collideRect.collidepoint(x, y) == True:
print("You clicked on me!")
答案 1 :(得分:0)
尝试绘制一个与图像后面的图像分开的全新矩形,但是如果图像的位置经常设置为该位置。