精灵蒙版碰撞无效(矩形碰撞有效)

时间:2019-01-18 20:34:32

标签: python pygame

当我使用时,碰撞有效:

pygame.sprite.collide_rect 

但是当我使用时它不起作用:

pygame.sprite.collide_mask 

这是我的2个班级:

class Ball():
    def __init__(self):
        self.rect = balltexture.get_rect()
        self.rect.x=225
        self.rect.y=400
        self.radius = 100
        self.velx=0
        self.vely=0
        self.action=False
        self.switchx=0
        self.switchy=0        
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(balltexture)
    def draw(self):
        win.blit(balltexture, self.rect)


class rock():
    def __init__(self, y):
        self.rect = rocktexture.get_rect()
        self.rect.x = screensize.current_w
        self.rect.y = y
        self.width = 120
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(rocktexture)


    def draw(self, win):
        win.blit(rocktexture, self.rect)

这是碰撞检查

for i in rocks:
    if pygame.sprite.collide_rect(i, Player):
        print(1)
        if pygame.sprite.collide_mask(i, Player):
            print(2)

因此,当它们碰撞时,它始终会打印1。

顺便说一句,我正在移动rect坐标(例如Player.rect.x)来移动Player /岩石,并且我也尝试了遮罩重叠方法,但是它也不起作用

offset = (Player.rect.x-i.rect.x, Player.rect.y-i.rect.y)
if i.mask.overlap(Player.mask, offset):
    print(2)

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不太清楚发生了什么,但是请尝试以下操作:

您可以使用self.mask.fill()将掩码设置为全1。此时,遮罩碰撞应与基于rect的碰撞相同。

您可以调用print(self.mask.count()),它将显示设置的像素数。确保它不是0或其他值。

您可以调用i.mask.overlap(Player.mask(0,0)),并确认它们具有相同的左上角时重叠。

这可能与创建遮罩有关,或者偏移在某种程度上是错误的;这应该可以缩小问题的范围。

答案 1 :(得分:0)

我的一张图片没有透明度,就是问题所在