我正在使用Python创建一个Pyong游戏Pong(显然)并且是Pygame的新玩家所以想要一些帮助处理球接触球拍时的物理特性,它会反转速度并向相反方向移动。到目前为止,一切都有效,但是当球进入球拍时,它会直接穿过它并且不会改变方向。我已经解决了,因此桨不会离开屏幕,当球遇到墙壁时球会改变方向,但是当球遇到桨时不会。任何帮助或提示将不胜感激。
我的桨类:
class Paddle:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.height = 40
self.width = 10
def draw(self, canvas):
pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,0,255),(self.x,self.y,self.width,self.height))
def contains(self, ptX, ptY):
return self.x < ptX < self.x + self.width & self.y < ptY < self.y + self.height
def overlaps(self, otherRectangle):
return otherRectangle.colliderect(Rect(self.x,self.y,self.height, self.width))
我的球类
class Ball:
def __init__(self, x, y):
#position of ball
self.x = x
self.y = y
#speed of ball
self.dx = 5
self.dy = 5
self.height = 10
self.width = 10
def draw(self, canvas):
pygame.draw.rect(canvas, pygame.Color(0,255,0), (self.x,self.y,self.width,self.height))
def reset(self):
self.x = 320
self.y = 240
self.dx = -self.dx
self.dy = 5
我的目标是在接触球拍或反弹(重叠点)时让球的速度反向(负速度)。
答案 0 :(得分:1)
你拥有的代码可能有点过分。让我们更简单一些。在draw
函数中(Ball
和Paddle
上),请继续使您的行开头如下所示:
self.rect = pygame.draw.rect...
然后您可以使用colliderect功能:
if ball.rect.colliderect(paddle1):
# Reverse, reverse!
答案 1 :(得分:0)
对于碰撞,请使用下面的代码,但更改变量
如果paddle1.colliderect(paddle2)或paddle2.colliderect(paddle1): 这是x轴上的球方向 ballDirectionX * =-1