如何在PyGame中按时间点增加精灵的spit

时间:2014-02-23 19:03:50

标签: python pygame

我正在Pygame制作一个游戏,其中一些角色出现在屏幕的一侧并移动到另一侧,在那里他们传送到他们开始的地方并再次进行。我希望精灵一次出现一个,它们的产生之间有一个随机的时间增量。我为精灵创建了一个类,我将它们放在一个名为“怪物”的组中。我的blitting看起来像这样:

for monster in monsters:
            monster.render(screen)
            time.sleep(0.5)

这样做会使屏幕变黑,直到所有怪物产生。我希望他们一次产生一个并让玩家能够看到它。以下是上面代码的全部类:

import pygame, sys, random, time
from monster import *

pygame.init()

class Main:
    clock = pygame.time.Clock()

    screenSize = (500,500)
    background = pygame.image.load("C:/Users/Nathan/PycharmProjects/Monsters II A Dark Descent/images/background.jpg")

    screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
    pygame.display.set_caption("MONSTERS!")

    monsters = pygame.sprite.Group()

    counter = 0

    x = 450
    while counter < 5:
            y = random.randint(50,450)
            monster = Monster(x,y)
            monsters.add(monster)
            counter = counter + 1

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        screen.blit(background,(0,0))

        for monster in monsters:
            monster.render(screen)
            time.sleep(0.5)


        x=x-1

        clock.tick(60)

        pygame.display.flip()


Main()

我还有第二个问题。我希望精灵在产生后随机移动速度(当前位置(x)加上一个随机数)。我还希望他们在他们开始的地方传送,并在他们到达屏幕的末尾再次进行传送。这是精灵运动类:

def move(self):
        if(self.x > 500):
            self.x = 450
        self.x -= random.randint(1,5)

目前,它们以不同的速度移动,只是离开屏幕的边缘。这是整个精灵类:

import random, pygame

class Monster(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.x = x
        self.y = y
        self.image = pygame.image.load("C:\Users\Nathan\PycharmProjects\Monsters II A Dark Descent\images\monster.png")

    def move(self):
        if(self.x > 500):
            self.x = 450
        self.x -= random.randint(1,5)

    def render(self, screen):
        screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

感谢您的时间。如果您需要更多详细信息,请与我们联系。

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

期间不会发生任何
time.sleep(...)

所以当你等待每个monsterblit时,整个游戏都会停止。

您需要允许while True循环继续运行,但需要控制正在显示的monsters。例如,您可以保留在合适的时间间隔后添加的visible_monsters计数:

elapsed, visible_monsters = 0, 0

while True:

    elapsed += clock.tick(60)

    for event in pygame.event.get():
        ...

    screen.blit(background,(0,0))

    if elapsed >= 500:
        elapsed = 0
        visible_monsters += 1

    for monster in monsters[:visible_monsters]:
        monster.render(screen)

对于您的第二个问题,请保留monster的{​​{1}}和init_x,以便您以后可以重复使用它们并在init_y时检查它们是否在screenrender 1}}他们(例如0 <= self.x <= screenSize[0])。

答案 1 :(得分:0)

要在不同的时间出现各种精灵,你应该使用定时器循环,正如约翰所说。他给出的代码是正确的。这是你可以做到这一点而不会减慢整个游戏循环的唯一方法。

  

已过去,visible_monsters = 0,0

意味着他在一行中分配两个可变数。它也可以写成

  

elapsed = visible_monsters = 0

答案 2 :(得分:0)

time.sleep()只会显然暂停你的程序,并且你可以在不同的时间产生怪物的唯一方法是使用Clock.tick函数,因为你必须已经调用了pygame.time.Clock()一个变量。我也在蛇游戏中使用了很多次。你也可以使用Pygame USEREVENT,你应该阅读pygame文档,看看如何用pygame时间模块做一些很酷的事情。事实上,你有两个while循环而没有结束它们可能会在运行游戏时将你的游戏界面变黑,我觉得jonrsharpe ans是一个很好的去再次检查你的代码并解决问题