将派生类的指针数组转换为基类指针数组

时间:2016-08-24 12:47:09

标签: c++ arrays polymorphism multiple-inheritance

考虑这样的继承层次结构: A / \ B1 B2 \ / C | D 用C ++实现如下:

class A {
public:
    A() {};
    virtual ~A() = 0;
    double a;
};

A::~A() {};

class B1 : virtual public A {
public:
    B1() {}
    virtual ~B1() {}
    double b1;
};

class B2 : virtual public A {
public:
    B2() {}
    virtual ~B2() {}
    double b2;
};

class C : public B1, public B2 {
public:
    C() {}
    virtual ~C() {}
    double c;
};

class D : public C {
public:
    D() {}
    virtual ~D() {}
    double d;
};

现在,显然我可以这样做:

D *d = new D();
A *a = (A*) d;
D *d_down = dynamic_cast<D*>(a);
assert(d_down != NULL); //holds

但是,我似乎无法弄清楚如何使用数组获得相同的行为。请考虑以下代码示例以了解我的意思:

D *d[10];
for (unsigned int i = 0; i < 10; i++) {
    d[i] = new D();
}

A **a = (A**) d;
D *d_down = dynamic_cast<D*>(a[0]);
assert(d_down != NULL); //fails!

所以我的问题是:

  • 为什么以上断言失败?
  • 我如何实现理想的行为?
  • 我偶然注意到,如果我从A到D类中删除了双字段,那么上面的dynamic_cast会有效。为什么会这样?

1 个答案:

答案 0 :(得分:13)

问题是,(A*)d 在数字上不等于d

看,你有一个像

这样的对象
+---------------------+
| A: vtable ptr A     | <----- (A*)d points here!
|    double a         |
+---------------------+
+---------------------+
| D:                  | <----- d points here (and so do (C*)d and (B1*)d)!
|+-------------------+|
|| C:                ||
||+-----------------+||
||| B1: vptr B1,C,D |||
|||     double b1   |||
||+-----------------+||
||+-----------------+|| <----- (B2*)d points here!
||| B2: vptr B2     |||
|||     double b2   |||
||+-----------------+||
||    double c       ||
|+-------------------+|
|    double d         |
+---------------------+

当您通过D*A*投射static_castdynamic_cast时,编译器会为您注入必要的算术。

但是当你通过reinterpret_cast投射它,或者将D**投射到A**时,这是相同的事情,指针将保持其数值,因为投射不会给出编译器有权取消引用第一层以调整第二层。

但是指针仍然指向D的vtable,而不是A的vtable,因此不会被识别为A.

更新:我在编译器(g ++)中检查了布局,图片现在应该反映在相关案例中生成的实际布局。它显示虚拟基础位于偏移处。这是因为虚拟基础根据实际类型处于不同的偏移量,因此它不能成为对象本身的一部分。

对象的地址与第一个非虚拟基地的地址一致。但是,规范并不保证它具有虚拟方法或基础的对象,因此也不要依赖它。

这显示了使用适当演员的重要性。可以通过static_castdynamic_cast或函数式转换隐式执行的转换是可靠的,编译器将进行适当的调整。

然而,使用reinterpret_cast清楚地表明编译器将进行调整,而您自己就是这样。

A *a = static_cast<A *>(d);

没问题,但是

A **aa = static_cast<A **>(&d);

是编译错误。

C风格演员表的问题在于,它会尽可能static_cast reinterpret_cast,所以你可以跨越边界到未定义的行为领域而不会注意到。这就是为什么你不应该在C ++中使用C风格的强制转换。如初。

请注意,由于别名规则,写reinterpret_cast基本上总是暗示未定义的行为。并且至少GCC 基于别名规则进行优化。唯一的例外是cv - (signed / unsignedchar *,它不受严格别名的限制。但是只有使用指向standard layout types的指针才有意义,因为你不能依赖于具有基础(任何,不仅仅是虚拟)和/或虚拟成员的对象的布局。