我正在寻找一种方法来将我的基类指针强制转换为派生类指针,以获取对其成员函数的访问权限。我尝试过动态转换,但在尝试将派生类函数打印到cout
时,我的程序停止工作。
这是我的代码:
int main()
{
Entity box;
BoxObject box2(10, 10, 33, 2,BODYTYPE::dynamicBody);
// adding my entities to my std::map
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box));
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box2));
// get Entity with Entity* as return value
// (1) is the unique id as key of my map
Entity* ent = g_pEntityManager->getEntity(1);
// casting Entity* to BoxObject* to be able to have access to derived-
// class member-functions
BoxObject* boxi = dynamic_cast<BoxObject*>(ent);
// when trying to cout public member function program crashes
std::cout << boxi->getDimension().x << std::endl;
return 0;
}
我需要知道如何将基类指针正确转换为派生类。我的基类Entity
只有一个唯一的ID来识别我游戏中的对象(使用我的第一个游戏引擎;我对C ++来说很新),派生类将成为玩家,牌等等,具有比基类更多的功能。使用我的地图,我的目标是有一个识别选项,将所有指向我游戏对象的指针放在一个地方。因此,如果我拥有类实例的id,我就可以通过指针完全访问其函数。
插入:
int EntityManager::addEntity(std::unique_ptr<Entity> gameObject)
{
int size = m_EntityManager.size();
gameObject->setID(size);
// add entity-object to EntityManager and increment entity_id;
m_EntityManager.insert(std::make_pair(size, std::move(gameObject)));
std::cout << "Entity added! " << m_EntityManager.size() << std::endl;
m_nEntityCounter ++;
return size;
}
获取实体:
Entity* EntityManager::getEntity(int entityId)
{
std::map<int, std::unique_ptr<Entity>>::iterator it = m_EntityManager.find(entityId);
if (it != m_EntityManager.end())
{
if (it->second != nullptr)
{
std::cout << "GEt: " << it->second.get() << std::endl;
return it->second.get();
}
else
{
std::cout << "Pointer to object is invalid!" << std::endl;
return nullptr;
}
}
else
{
std::cout << "Couldn`t find Entity with id: " << entityId << " in EntityManager" << std::endl;
return nullptr;
}
}
答案 0 :(得分:2)
创建box2
时,实际上是在创建Entity
的对象,如下所示:
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box2));
相反,如果你想要一个派生类(BoxObject
)的对象,你需要创建这样一个对象:
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<BoxObject>(box2));
然后可以按如下方式使用:
Entity* ent = g_pEntityManager->getEntity(1);
BoxObject* boxi = dynamic_cast<BoxObject*>(ent);