请考虑以下代码:
Class A
{
int a;
somepointer* b;
}
Class B : A
{
void func()
}
main()
{
A* a1 = new A();
a1->a = 5;
a1->b = new somepointer();
B* b1 = new B()
}
现在当创建B时它包含A,我想重用之前创建的a1,即b1-> a应该给出值5.如何做到这一点?
答案 0 :(得分:1)
每个实例都有自己的变量。您无法从a1
访问b1
的成员。
你的代码有很多问题,像你这样使用指针的一般方法不适合C ++(它看起来更像Java)。
我建议你读一本关于C ++的好书并重新开始。通过反复试验学习C ++并不是最好的方法。
答案 1 :(得分:1)
我猜你只提供你想要的原型。所以我会忽略语法问题。
您可以在B类中创建一个构造函数,该构造函数将类型A的变量作为参数:
class B:A {
public:
B(A *my_a) {
a = my_a->a;
b = my_a->b;
}
void func() {
//......
}
}
main() {
A *a1 = new A();
a1->a = 5;
a1->b = new somepointer();
b = new B(a);
}
您也可以考虑动态投射:C++ cast to derived class。但不幸的是,这不起作用,所以这里最好的方法是有一个构造函数,以便您可以手动设置重用所需的变量。
编辑:由于Humayara Nazneen希望改变a1-> b的效果不会影响b-> b,因此不应将A :: b声明为指针,这意味着:
class A {
int a;
somepointer b;
}
当你指定b = my_a-> b;它将按值复制。