如何在C ++中解决这两者之间的模糊调用?
Color(int, int, int)
Color(float, float, float)
当值被硬编码时Color(1, 2, 3)
以及它们是变量Color(r, g, b)
时,它们都是模糊的。为什么编译器不会根据数据类型解析?变量形式?
编辑: 对不起,太多的C ++让我忘记了还有其他语言。 并没有太多的“完整代码”就是它。
float x, y, z;
int r, g, b;
Color(1, 2, 3); // ambiguous
Color(1.0, 2.0, 3.0); // ambiguous
Color(r, g, b); // ambiguous <--- this one is a real pain
Color((int)r, (int)g, (int)b); // ambiguous
Color(x, y, z); //OK
Color(1u, 2u, 3u); //OK
Color(1.0f, 2.0f, 3.0f); //OK
答案 0 :(得分:8)
问题似乎是你宣布了
Color(unsigned, unsigned, unsigned);
Color(float, float, float);
即,所有三个args必须是float
或unsigned
。如果你尝试用其他类型(例如int
或double
)调用它,它的含糊不清 - 编译器不知道你想要哪个,因为两者都只是一个好的(如果你是坏的话)喜欢)。您可以通过声明更多重载来改进一些事情:
Color(int, int, int);
Color(double, double, double);
但是如果尝试用混合类型调用它,你仍然会出现歧义错误。
答案 1 :(得分:1)
浮点文字的类型为double
,而不是float
。通常,您应该使用double
,除非您有使用float
的特定原因,例如需要消耗更少的内存。正如其他答案所提到的,你似乎已经宣布:
Color(unsigned int, unsigned int, unsigned int);
Color(float, float, float);
这意味着调用,例如Color(int, int, int)
有两种可能的转换,这两种转换都不是首选。您可以通过声明:
Color(int, int, int);
Color(double, double, double);
相反,在类本身内执行您需要的任何转换,或者将构造函数调用为:
Color((unsigned int)r, (unsigned int)g, (unsigned int)b);
答案 2 :(得分:0)
取决于语言,但如果您使用的是C#或C ++,则可以强制转换它们。
e.g。对于C#:
Color((int)r, (int)g, (int)b)
或
Color((float)r, (float)g, (float)b)
答案 3 :(得分:0)
鉴于您的测试用例,尤其是Color(r,g,b)
,我敢打赌您没有Color(int, int, int)
,而是Color(unsigned int, unsigned int, unsigned int)
。这就是为什么你得到了一些你没想到的含糊不清的电话。