我必须使用Clang在Mac上编译API,它使用类似于此的构造:
#define TRUE 1
void func(int a) {
// ...
}
void func(double a) {
// ...
}
void func(float a) {
// ...
}
func(TRUE);
Clang抱怨说func()
的呼叫含糊不清,而MSVC和GCC则没有。 Clang是否有选择在这种情况下会选择整数变量?
编辑:这是编译的原始输出
../../resource/_api/c4d_basedocument.cpp:263:52: error: conversion from 'int' to 'const GeData' is ambiguous
this->SetParameter(DescLevel(DOCUMENT_USERCHANGE),TRUE,DESCFLAGS_SET_DONTCHECKMINMAX);
^~~~
../../resource/_api/ge_sys_math.h:21:15: note: expanded from macro 'TRUE'
#define TRUE 1
^
../../resource/_api/c4d_gedata.h:97:3: note: candidate constructor
GeData(double n)
^
../../resource/_api/c4d_gedata.h:110:3: note: candidate constructor
GeData(LONG n)
^
../../resource/_api/c4d_gedata.h:116:3: note: candidate constructor
GeData(SReal n)
^
LONG
是一个整数类型,SReal
是浮点类型。
答案 0 :(得分:0)
我有时间调查更多时间查看原始构建项目并发现我缺少编译器选项。有趣的是,它只会产生额外的定义,似乎解决了“模棱两可”。
-include _api/ge_mac_flags.h
看起来像
#ifndef __GE_MAC_FLAGS__
#define __GE_MAC_FLAGS__
#define __MAC
#define __DEBUGGING__ // avoid conflicts with DebugAssert() definition for the Mac
#if __LP64__
#define __C4D_64BIT
#endif
#endif
解决它!