我想在一维数组中为每个3D坐标存储aFloat的字节值(pixelArray):
float aFloat = 1.0;
unsigned char* pixelsArray = new unsigned char[HEIGHT*WIDTH*3];
for (int i = 0; i < HEIGHT; i++)
{
for (int j = 0; j < WIDTH; j++)
{
for (int k = 0; k < 3; k++)
{
pixelsArray[?] = aFloat;
}
}
}
会怎么样?我认为如果我没有弄错的话,它还需要在索引的某个地方+ sizeof(float)
。
答案 0 :(得分:7)
你的内线必须是:
pixelsArray[(i * WIDTH + j) * 3 + k] = (unsigned char)(255.0 * aFloat);
这应该会给你一个全白的图像。
确保你的目标实际上是每个像素三个字节而不是四个(alpha通道或填充);如果是4,您只需将上面的3
更改为4
。
答案 1 :(得分:5)
让我们先用二维数组做这个:
0 1 ... W-1
W W+1 ... 2*W-1
2*W 2*W+1 ... 3*W-1
. . . .
. . . .
. . . .
(H-1)*W (H-1)*W+1 ... H*W-1
所以你可以用
来访问它unsigned char* array = new unsigned char[H*W];
for(int r=0;r<H;r++)
for (int c=0; c<H; c++)
array[r*w+c]=...;
在你的三维数组中,你可以使用
i*WIDTH*3 + j*3 + k
您可能无需在任何地方sizeof(float)
,但您可能需要Mike DeSimone建议的价值转换。