可能重复:
Implementing a matrix, which is more efficient - using an Array of Arrays (2D) or a 1D array?
Performance of 2-dimensional array vs 1-dimensional array
前几天我正在查看我的伙伴的分子动力学代码库之一,他将一些2D数据表示为一维数组。因此,他不必使用两个索引,而只需要跟踪一个索引,但只需要进行一些数学计算就可以确定它是2D的位置。所以在这个2D数组的情况下:
two_D = [[0, 1, 2],
[3, 4, 5]]
它将表示为:
one_D = [0, 1, 2, 3, 4, 5]
如果他需要知道2D阵列的位置(1,1),他会做一些简单的代数并得到4。
使用1D阵列而不是2D阵列是否有任何性能提升。在计算过程中,数组中的数据可以被调用数百万次。
我希望数据结构的解释清楚......如果不让我知道,我会尝试更好地解释它。
谢谢:)
修改 语言是C
答案 0 :(得分:22)
对于宽度为W且高度为H的二维数组,您可以将其表示为长度为W * H的一维数组,其中每个索引
(x,y)
其中x是列,y是行,2-d数组映射到索引
i=y*W + x
在一维数组中。类似地,您可以使用逆映射:
y = i / W
x = i % W
。如果你使W的幂为2(W = 2 ^ m),你可以使用黑客
y = i >> m;
x = (i & (W-1))
此优化仅限于W为2的幂的情况。编译器很可能会错过这种微优化,因此您必须自己实现它。
模数是C / C ++中的慢运算符,因此使其消失是有利的。
此外,对于大型2-d阵列,请记住计算机将它们作为1-d阵列存储在内存中,并且基本上使用上面列出的映射来计算索引。
比确定这些映射的方式更重要的是如何访问数组。有两种方法可以做到,主要专业和行专业。您遍历的方式比任何其他因素更重要,因为它确定您是否正在使用缓存。请阅读http://en.wikipedia.org/wiki/Row-major_order。
答案 1 :(得分:3)
2D阵列通常实现为1D阵列。有时2D数组是通过指向1D数组的一维数组实现的。与1D阵列相比,第一种情况显然没有性能损失,因为它与1D阵列相同。由于额外的间接(以及缓存局部性降低等其他微妙的影响),第二种情况可能会有轻微的性能损失。
每个系统的使用方式都不同,因此如果没有关于您正在使用的信息的信息,则无法确定。我建议只测试性能,如果它对你真的很重要的话。如果表现不那么重要,那就别担心了。
对于C,2D数组是具有语法糖的一维数组,因此性能相同。
答案 2 :(得分:3)
答案 3 :(得分:2)
您没有提到这是关于哪种语言或如何实现2D数组。在C中,2D数组实际上实现为一维数组,其中C自动对索引执行算术以访问正确的元素。所以它会做你朋友在幕后做的事情。
在其他语言中,2d数组可能是指向内部数组的指针数组,在这种情况下,访问元素将是数组查找+指针解除引用+数组查找,这可能比索引算法慢,尽管它不会除非你知道这是一个瓶颈,否则值得优化。
答案 4 :(得分:2)
oneD_index = 3 * y + x;
其中x是行内的位置,y是列中的位置。而不是3,你使用你的列宽。这样,您可以将2D坐标转换为1D坐标。