我所知道的world.step()方法并没有这样做,我在互联网上发现的一切都是关于碰撞的人。
我基本上拥有它,所以如果我按空间,一段绳子就会被摧毁。它被摧毁了,但游戏后来匆匆崩溃。这就是我得到的:
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Assertion failed!
Program: C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_65\bin\java.exe
File: ./Box2D/Dynamics/b2Island.h, Line 54
Expression: m_bodyCount < m_bodyCapacity
代码:
GamePlay屏幕 http://pastebin.com/x1x62axh
答案 0 :(得分:1)
我猜你按空格时它会摧毁太快,当没有绳索时,这段代码会导致错误。
world.destroyBody(segments.get(segments.size()-1));
销毁时检查 segments.size()&gt; 0 。
我也建议
Gdx.input.isKeyJustPressed(int key)
而不是
Gdx.input.isKeyPressed(int key)