我有一个游戏世界,玩家围绕一个点(如行星)旋转。如何围绕中心点旋转身体?我也想以某种方式能够使用像演员类插值这样的东西来移动东西,这可能吗?谢谢!
答案 0 :(得分:2)
您可以轻松地通过vector2旋转。
import React from 'react';
import Message from './Message';
import MessageList from './MessageList';
export default class Chat extends React.Component {
constructor(){
super();
this.state = { messages: [] };
}
componentDidMount(){
const socket = this.props.socket;
socket.on('message', message => {
this.setState({ messages: [...this.state.messages, message] });
})
}
handleSubmit = event => {
const socket = this.props.socket;
const body = event.target.value
if(event.keyCode === 13 && body){
const message = {
body,
from: 'Me'
}
this.setState({ messages: [...this.state.messages, message] });
socket.emit('message', body)
event.target.value = '';
}
}
render(){
const messages = this.state.messages.map((message, index) => {
return <li key={index}>{message.from}: {message.body}</li>
})
return(
<div class="chat">
<MessageList messages={messages}/>
<Message handleSubmit={this.handleSubmit}/>
</div>
)
}
}
您还可以使用actor方法。
只需定义像 is_in_orbit 这样的新变量,如果它是真的(在轨道中),则旋转,否则使用actor类插值方法移动。
顺便说一下,你也有使用物理学的意见,因为牛顿万有引力定律也是物理学,但它会很复杂,如果出现更多中心点(如你所说的行星),会导致意想不到的结果。