我目前正在开发网络图书馆,但我不知道应该以哪种方式创建它。该库应设计为与游戏一起使用。需要可靠和不可靠的分组。我应该使用" TCP和UDP"," UDP和SCTP"," UDP并创建一个RUDP协议"或者" RAW并从头开始构建所有内容"?这是一个长期的问题,让我苦苦挣扎!我认为创造一个强大的" RUDP协议是最好的解决方案,但我可以做一个强大的解决方案吗?(额外的工作不是问题)
感谢您的时间。
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其中每一个都是有原因的。 TCP用于有点慢的可靠连接,UDP用于快速不可靠的连接,STCP不常用,所以它不一定稳定(不是首选),当需要可靠和不可靠的消息时最好使用RUDP,而RAW主要用于试图构建它们的组织自己的网络系统。