我应该使用TCP还是UDP?

时间:2012-06-18 13:49:25

标签: tcp udp

我的应用程序需要从服务器到客户端逐帧发送视频数据。 我在使用TCP或UDP之间摇摆不定。

从我的测试中,我发现了一些以下结果:

TCP:非常容易实现。

UDP:要向Client发送一个帧(大约50KB),如果我为每个帧创建1个UDP包,则发送总是丢失帧。所以我必须将每个帧分成许多UDP包。这使得我的算法更加复杂,因为UDP协议可能会丢失包,并且包可能无序传递。 此外,如果每个UDP包中的数据长度很大,则很容易丢失。

我有一些问题:

  1. 我是否应该将TCP或UDP用于此类应用程序。

  2. 如果我想使用UDP进行更快的传输,如何确定每个包中的数据长度在传输时不会轻易丢失? (这可能属于网络带宽)?

  3. 根据您的经验,您能估算一下TCP的速度达到了多少UDP?

  4. 很抱歉帖子中有这么多问题,但在决定是否在我的应用程序中使用TCP或UDP之前,我需要了解更多详细信息。

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

由于您的应用程序流视频,您可能需要UDP。 TCP和UDP之间的一个巨大差异(在这种情况下)是UDP不会像TCP那样尝试恢复丢失的数据包。您不希望每次跳过帧时都重新加载视频,因为它需要很长时间,而UDP只会跳过丢失的帧。 (如果右键单击Youtube视频,您可以看到流式传输视频时丢弃的数据包数量)

答案 1 :(得分:3)

在你的情况下我会使用TCP ,除非你实际上有手动分段和重新组装UDP数据包的实践经验,并且你愿意保持代码中引入的开销(比如有一个重新组装缓冲区并控制这暗示的延迟。

此外,您应该考虑目标网络。它只是localhost,LAN,WAN甚至互联网。您对网络的控制越少,在往返时间,延迟,数据包丢失等方面支持TCP的影响就越大。控制是指交叉网段(#routers)数量的上限或估计值,数量不同的配置(QoS,带宽限制器,MTU,......),等等。

根据经验,当即时(下面定义)所需的所有数据都适合一个数据包(IPv6中的MTU保证为1280)时,UDP非常棒。瞬间是一个短暂的快照,通常具有往返时间的寿命。 UDP也适用于查询和响应都是小实体的对话。

所以从这个意义上说,'使用UDP来做DNS(简短查询,简答)或金融交易数据(在1次往返的生命周期内只有这么多时间),或协议元数据,如参与客户的数量或身份哈希(查询/响应短,并且在往返时间内只有少数)。

希望这有帮助。

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  1. UDP(上面列出的限制)
  2. IPv6提供路径mtu检测,您只需使用PMTU,对于IPv4,您必须自己动手:
    • 设置IP_DONTFRAG套接字选项
    • 发送您认为经过的数据包
    • 想一个简单的协议,让接收者告诉你数据包是否已被完全接收
    • 如果没有 - >缩小尺寸,如果是 - >增加尺寸
    • 在几次乒乓之后你对PMTU有一个安全估计(当然你可以发送有效载荷数据)
  3. 如果网络的性质稳定且保持稳定,UDP将大大优于TCP 。 (相反)当网络性质不断变化(延迟变化,改变丢包概率等)时,TCP将获胜 但是,同样的说明,当网段相距很远并且某些中间段使用QoS时,UDP将获胜(配置为支持或多或少已知TCP服务的QoS) “其他”的东西。
  4. 对于某些数字和灵感,您应该查看udt

答案 2 :(得分:0)

除了视频/音频流之外,UDP还用于具有短消息的低延迟应用程序。