我已经尝试了几种方法来测量用户通过读取加速度计对iPhone进行的步骤,但没有一种方法非常准确。我使用的最准确的实现如下:
float xx = acceleration.x;
float yy = acceleration.y;
float zz = acceleration.z;
float dot = (mOldAccX * xx) + (mOldAccY * yy) + (mOldAccZ * zz);
float a = ABS(sqrt(mOldAccX * mOldAccX + mOldAccY * mOldAccY + mOldAccZ * mOldAccZ));
float b = ABS(sqrt(xx * xx + yy * yy + zz * zz));
dot /= (a * b);
if (dot <= 0.994 && dot > 0.90) // bounce
{
if (!isChange)
{
isChange = YES;
mNumberOfSteps += 1;
} else {
isChange = NO;
}
}
mOldAccX = xx;
mOldAccY = yy;
mOldAccZ = zz;
}
但是,这仅占用户用户步数的80%。如何提高计步器的准确度?
答案 0 :(得分:3)
以下是检测每个步骤的更精确答案。但是,在我的情况下,我每25个步骤得到+或 - 1步。所以我希望这可能对你有所帮助。 :)
if (dot <= 0.90) {
if (!isSleeping) {
isSleeping = YES;
[self performSelector:@selector(wakeUp) withObject:nil afterDelay:0.3];
numSteps += 1;
self.stepsCount.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", numSteps];
}
}
- (void)wakeUp {
isSleeping = NO;
}
答案 1 :(得分:2)
好的,我假设这段代码在addAcceleration函数中......
-(void)addAcceleration:(UIAcceleration*)accel
因此,您可以提高采样率以获得更精细的检测粒度。因此,例如,如果您目前每秒采集30个样本,则可以将其增加到40,50或60等...然后决定是否需要计算在弹跳范围内的多个样本并考虑单个样本步。由于缺少一些反弹,听起来你没有计算一些步骤。
另外,切换isChange的目的是什么?在x次计数后,您不应该使用具有重置的计数器吗?如果你在反弹之中......
if (dot <= 0.994 && dot > 0.90) // bounce
你必须达到这个最佳位置2次,但你设置的方式,可能不是连续两个连续的样本,它可能是第一个样本和第五个样本,或第二个样本和第11个样本。这就是你失去步数的地方。
答案 2 :(得分:1)
请记住,并非每个人都采取相同的重要步骤。因此,点数计算应根据某人的长度,步长进行调整。
您应该相应地调整跳出阈值。尝试让程序了解它的乘客。