标签: 3d matrix-multiplication matrix-transform
我正在使用4x4矩阵进行3D变换。例如,当执行旋转时,我创建一个4x4旋转矩阵并将两个矩阵相乘。这很好。
目前,我有一个循环来遍历每组3D点数据,并将它们与变换矩阵相乘。这需要从3D点数据创建1x4矩阵,再加上第4列中的1。
我的问题是:我可以将4x4变换矩阵应用于3D对象点阵列中的每个点,只需将其设置为4xN矩阵并将其乘以4x4变换矩阵即可吗?