取消项目Webgl

时间:2016-08-10 22:41:35

标签: matrix graphics camera webgl

所以我试图在WebGL中创建一个2D绘图程序,我可以很好地绘制所有内容,但是我在检测鼠标点击位置时遇到了很多困难。

我有一个4x4投影矩阵设置如下:

mat4.perspective(45, this.gl.viewportWidth / this.gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, projectionMatrix);

然后我有一个4x4视图矩阵,它保持摄像机位置如下:

mat4.translate(viewMatrix, [camera.getX(), camera.getY(), camera.getZoom()]);

我可以在屏幕上获得鼠标点击位置的二维矢量,范围从左上角的[-1,-1]到右下角的[1,1]

我想要做的是获取相机的当前位置,获得z平面上的平截头体边界,然后使用我的相对鼠标点击位置来获得z平面上的实际世界空间位置。

注意:

  • 相机不会旋转,只能平移和缩放。
  • 所有东西都绘制在z = 0平面上的模型矩阵上。

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