我们说我有一个library(magrittr)
# We'll use join to avoid suffixes '_x' & '_y'
join(df1,df2,(df1$col1==df2$col1)&(df1$col2==df2$col2)) %>%
select(df1$col1,df1$col2,df2$newcol) %>%
showDF()
#+----+----+------+
#|col1|col2|newcol|
#+----+----+------+
#| 1|11.0| 401|
#| 2|22.0| 402|
#| 3|33.0| 403|
#| 4|55.0| 404|
#+----+----+------+
,它有一个绘制方法:
Actor
正如你所看到的,演员也在自己下面画了一条红线。 现在,当我在一个舞台上放大相机时,演员在哪里,他变得更大 - 它的作品但是他的红色矩形没有。
当我在@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
super.draw(batch,parentAlpha);
sr.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
sr.setColor(Color.RED);
sr.rectLine(getX(),getY(),getX() + getWidth(),getY(),3);
sr.end();
}
上设置debug()
时,会显示调试行,会缩放它们。
我想要实现的目标?
我也需要沿演员缩放线条。
如果有人知道如何实现这一点,我将不胜感激;)
答案 0 :(得分:0)
Shaperenderer与批次相似。它有自己的坐标矩阵。 所以你需要在shaperenderer上设置投影矩阵。
shaperenderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
它可能适合你。
但是,虽然shaperenderer通过顶点,线条绘制'即使放大/缩小,宽度也不会改变。
您可以使用openGL功能更改线宽。
Gdx.gl.glLineWidth(width);
另外我建议不要使用Shaperenderer,因为它非常昂贵的类,只推荐用于调试图纸。