用图像(.png)填充ShapeRenderer矩形?

时间:2014-05-01 06:00:02

标签: java android libgdx

我是libgdx的新手。我正在尝试用libgdx框架编写一个基本的Android游戏

是否可以填充用libgdx ShapeRenderer绘制的带有给定图像的矩形?

如果是,如何,如果没有,是否存在任何类型的黑客攻击或解决方法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要放在Libgdx(和OpenGL)屏幕上的图像称为“纹理”。 ShapeRenderer库不支持纹理。

也就是说,Libgdx纹理和SpriteBatch API针对绘制图像矩形进行了优化。查看概述和教程:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Spritebatch%2C-textureregions%2C-and-sprite

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