没有相机矩阵的不失真

时间:2016-08-02 09:43:17

标签: opencv opengl

有没有办法在不知道相机矩阵的情况下无视并将视图映射到另一个?

目标是改变这种观点: enter image description here

到2D矩形:

undistorted

使用最少数量的扭曲点。

失真的视图不是由相机生成的,看起来像是在y轴上有桶形失真。在X轴上,事情看起来更容易,因为它看起来像是一个直接的极性转换。

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