标签: opencv opengl
有没有办法在不知道相机矩阵的情况下无视并将视图映射到另一个?
目标是改变这种观点:
到2D矩形:
使用最少数量的扭曲点。
失真的视图不是由相机生成的,看起来像是在y轴上有桶形失真。在X轴上,事情看起来更容易,因为它看起来像是一个直接的极性转换。