当从相机矩阵设置时,具体的平截头体平面是什么?

时间:2016-08-01 10:00:42

标签: three.js

我创造了这样的截头体:

var frustum = new THREE.Frustum();
frustum.setFromMatrix(new THREE.Matrix4().multiply(camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse));

但是视锥体平面属性只是一个数组。

我需要得到平截头体的特定平面,即平截头体平面的哪个平面是近平面,远平面等等......它们的顺序是什么?

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