using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson;
public class Multiple_objects : MonoBehaviour {
public GameObject prefab;
public GameObject[] gos;
public int NumberOfObjects;
private ThirdPersonCharacter[] thirdPersonCharacter;
private Animator[] _animator;
private int count = 0;
void Awake()
{
Vector3 v3 = prefab.transform.position;
_animator = new Animator[NumberOfObjects];
gos = new GameObject[NumberOfObjects];
for(int i = 0; i < gos.Length; i++)
{
count = count + 2;
GameObject clone = (GameObject)Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
gos [i] = clone;
gos [i].transform.position = new Vector3 (v3.x - count, v3.y, v3.z);
_animator [i] = gos[i].GetComponent<Animator> ();
Math.Round(Random
当我在Random之后输入点像:随机。 我只有Equals和ReferenceEquals
如果我创建一个Random变量,例如:
Random _random;
然后我输入_random。 我得到了更多的东西,但没有范围。
答案 0 :(得分:1)
为什么属性范围不存在于统一的Random类中?
随机_随机; _random.Rand ...
Range
是static
类中的Random
函数。您不需要创建类的实例以在其中使用静态函数。您可以直接调用静态函数。
应该这样做:Random.Range(0f,3f);
如果您收到Random' is an ambiguous reference between
System.Random&#39;和UnityEngine.Random' error then that's because you have
使用System;`(您在代码中执行过),因此必须使用完整命名空间来访问Unity随机函数。
UnityEngine.Random.Range(0f, 3f);
答案 1 :(得分:1)
编写UnityEngine.Random.Range
您必须澄清命名空间。
除非你想要.net随机(在这种情况下看另一个答案)
答案 2 :(得分:1)
您正在使用UnityEngine和System命名空间。这两个命名空间都包含 Random 类,因此Visual Studio / Unity不知道您要使用哪个。要指定要使用的随机数,您只需执行此操作:
UnityEngine.Random.Range(0.0f, 5.0f);