与关于在SceneKit中创建静态场景的this question相关,你应该如何将节点大小映射到艺术作品大小?
假设您有一个半径为1的SCNSphere。在球体内部,您想要呈现一个角色精灵。
如何确定精灵图稿的大小,即图稿像素大小与SCNNode大小之间的关系是什么?
对于SpriteKit,这是自动完成的,因为节点默认采用精灵纹理的大小。
目前,唯一的解决方案似乎是试错过程,您可以尝试使用不同大小的艺术作品,直到其中一个符合"在球体内部正确(即,不是太小,不是太大),但肯定必须有更优雅的方法吗?