我在SCNShadable
片段入口点使用了一个OpenGL ES片段来丢弃对象的某些部分。我得到了这个结果:
这是顶点颜色还是正常颜色?试图摆脱他们,但没有成功。片段代码如下所示:
varying float clipFragment;
#pragma body
if (clipFragment == 1.0) {
discard;
}
似乎错误在于我在这个小测试中如何选择要丢弃的几何点,因为如果我说剪辑所有内容,它就是不可见的。
varying float clipFragment;
#pragma body
if (_geometry.position.z >= 0.0) {
clipFragment = 1.0;
} else {
clipFragment = 0.0;
}
有没有人知道如何在SceneKit的上下文中摆脱这些像素?