我使用
创建了一个平面this.plane = BABYLON.MeshBuilder.CreatePlane(" plane",{width:0.5,height:10},scene,true);
然后我尝试在渲染中修改平面高度,但高度不会改变。
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我认为你正在寻找扩展。这是Babylon.js Scaling的链接。基本上,你做
objectName.scaling.x = 1.50 //This is a scaling multiplier (you can substitute x, y, and z)
//Or, if you want to scale in more than one direction, you can use a vector3
objectName.scaling = new Babylon.Vector3(1.5,.5, 2)
这可以让您动态更改对象的尺寸。如果你想让变化明显变得明显(而不是直接跳到正确的大小),你也可以添加一个动画。