我想通过pickResult.pickedmesh动态获取SubMaterial的索引,以便指定它:
pickResult.pickedMesh.material.subMaterials[3].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0.6, 0));
我想动态地为“3”添加每个脸的颜色。 可能吗 ?我该怎么做 ?
谢谢你们。
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没问题:)
pickResult.pickedMesh.material.subMaterials[pickResult.subMeshId].diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.9, 0.6, 0.3)