在OpenGL中绘制顺序

时间:2008-12-22 05:42:06

标签: c++ opengl

我正在渲染一个包含一些位图文本的OpenGL场景。根据我的理解,我绘制内容的顺序将决定哪些项目位于最顶层。

然而,我的位图文本,即使我最后绘制它,也不在最顶层!

例如,我正在画画:

1)背景
2)按钮
3)文字

所有z深度相同。按钮在背景之上,但文本是不可见的。它改变了文本的z深度,我可以看到它,但我还有其他问题。

我正在使用Nehe的教程中的位图文本方法。

如何在不更改z深度的情况下显示文本?

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

您可以通过

简单地禁用z-test
  glDisable (GL_DEPTH_TEST);  // or something related..

如果这样做,将忽略文本基元的Z.基元的绘制顺序与调用gl函数的顺序相同。

另一种方法是通过glPolygonOffset设置一些常量z偏移(不推荐)或将深度比较模式设置为GL_LESS_EQUAL(EQUAL是重要的)。这确保了以相同深度绘制的图元在彼此之上呈现。

希望有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

您也可以使用glDepthFunc(GL_ALWAYS)。