OpenTK中的2D绘制顺序

时间:2015-05-18 09:17:35

标签: c# .net opengl mono opentk

所以我有4个精灵,我们称之为BackgroundOverlayObject AObject B

    应首先绘制
  1. Background精灵,并像普通背景一样行动。
  2. Overlay精灵相当复杂的工作,Overlay覆盖了Background的50%区域,但我希望OverlayBackground透明,这意味着我我可以看到Background甚至涵盖Overlay,但我希望它对Object AObject B不透明,这意味着Object A和/或{{ 1}}被Object B定位/覆盖,这些对象应该不可见但Overlay应该完全可见。
  3. 解决这个问题的任何想法?
    感谢

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