标签: opengl z-order orthographic
我有一个正投影,我正在画精灵。问题是精灵以OpenGL中绘制的顺序出现。我想为它们分配一个Z值,并让它们按照排序的Z顺序绘制。我怎样才能做到这一点?
答案 0 :(得分:4)
对它们进行排序,然后按顺序绘制它们。真的没有必要再进一步了。只需将它们全部放在数据结构中,对它们进行排序,然后按顺序绘制它们。