我对c#和编码很新。
我得到的是一个武器脚本,其公共int为50(伤害)。然后我得到另一个脚本,这是敌人的健康。
现在我要做的是使用武器脚本中的值将其应用于敌人的健康脚本,我不知道该怎么做。
我知道这件事很简单,但我一直在靠墙试图弄清楚这件事。
请帮忙!
Weapon.cs :
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Weapon : MonoBehaviour {
static Animator anim;
public GameObject hitbox;
public int damage = 50;
private AudioSource MyAudioSource;
private AudioClip WeaponSound;
void Start () {
anim = GetComponentInParent<Animator>();
MyAudioSource = GetComponent<AudioSource>();
GetComponent<EnemyHealth>().TakeDamage(damage);
}
void Update () {
attack();
block();
}
public void attack() {
if (Input.GetButtonDown("Fire1")) {
GetComponent<EnemyHealth>().TakeDamage(damage);
anim.SetBool("IsAttacking", true);
hitbox.SetActive(true);
Debug.Log("hit");
MyAudioSource.PlayOneShot(WeaponSound);
}
else {
anim.SetBool("IsAttacking", false);
hitbox.SetActive(false);
}
}
public void block() {
if (Input.GetButtonDown("Fire2")) {
anim.SetBool("IsBlocking", true);
}
else {
anim.SetBool("IsBlocking", false);
}
}
}
EnemyHealth.cs :
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class EnemyHealth : MonoBehaviour {
public int maxHealth = 100;
private int currentHealth;
private Animator animator;
void Start () {
currentHealth = maxHealth;
animator = GetComponent<Animator>();
}
public void OnTriggerEnter(Collider other) {
other.GetComponent<Weapon>().attack();
}
public void TakeDamage(int _damage) {
currentHealth -= _damage;
animator.SetTrigger("IsHit");
if(currentHealth <= 0) {
Die();
}
}
void Die() {
animator.SetBool("Isdead", true);
Destroy(gameObject);
}
}
答案 0 :(得分:1)
假设这些都在c#中的另一个主类中实例化(意思是那些不同于另一个主类),你只需使用'。'运算符来访问类中的公共元素,属性和函数
main()
{
EnemyHealth myehlth = new EnemyHealth();
Weapon myweapn = new Weapon ();
myehlth.TakeDamage(myweapn.damage);
}
我在这里使用'。'操作员访问武器类中的公共损坏然后使用'。' oeprator将它传递给健康类中的公共TakeDamage函数
答案 1 :(得分:0)
答案很简单!谢谢noone392
SELECT p.kddsa,
p.kdkec,
p.kdkab,
p.kdprop,
a.jumlahA,
b.jumlahB,
c.jumlahC
FROM (
SELECT kddsa, kdkec, kdkab, kdprop
FROM tes_a
UNION
SELECT kddsa, kdkec, kdkab, kdprop
FROM tes_b
UNION
SELECT kddsa, kdkec, kdkab, kdprop
FROM tes_c) as p
LEFT JOIN tes_a as a
ON p.kddsa=a.kddsa and p.kdkev=a.kdkec and p.kdkab=a.kdkab and p.kdprop=a.kdprop
LEFT JOIN tes_b as b
ON p.kddsa=b.kddsa and p.kdkev=b.kdkec and p.kdkab=b.kdkab and p.kdprop=b.kdprop
LEFT JOIN tes_c as c
ON p.kddsa=c.kddsa and p.kdkev=c.kdkec and p.kdkab=c.kdkab and p.kdprop=c.kdprop
&#13;