标签: unity3d raknet
我想创建一个统一的multiPlayer在线游戏,但统一网络类并不高效。 无论如何使用RakNet而不是UN(统一网络API)? 以及如何在c#中使用它?
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如果我没记错的话,默认情况下,Unity已经使用了RakNet,但是使用网络类作为RakNet API的一种包装。