使用RakNet发送数据包的最佳方式

时间:2015-07-23 17:47:16

标签: c++ networking packet raknet

我想知道如何使用RakNet将数据包发送到客户端 - 服务器架构中的客户端。在这个sample code中我们有这一行:

peer->Send(&bsOut,HIGH_PRIORITY,RELIABLE_ORDERED,0,packet->systemAddress,false);

但是,原型如下(来自接口类):

virtual uint32_t Send( const RakNet::BitStream * bitStream,
                       PacketPriority priority,
                       PacketReliability reliability,
                       char orderingChannel,
                       const AddressOrGUID systemIdentifier,
                       bool broadcast,
                       uint32_t forceReceiptNumber=0 )=0;

如您所见,第5个参数采用AddressOrGUID,这意味着我们可以像样本一样发送SystemAddress,但也可以发送连接机器的唯一GUID。

有一个名为:

的功能
RakNet::GetSystemAddressFromGUID();

但是我不确定RakNet是否使用它来转换我们可以作为参数发送的GUID(我没有在RakPeer(RakPeerInterface的实现)和I'中找到任何使用此方法的方法。我无法找到每个tick发送缓冲数据包的方式。)

问题如下:

示例代码直接回复收到的数据包。但是,在游戏中,服务器必须在不从客户端接收数据包的情况下发送信息。所以我无法访问类似

的内容
packet->systemAddress

因为没有收到数据包。

所以我必须在我的Player类中存储一些内容,以了解如何向它们发送数据包:SystemAddress或RakNetGUID。 RakNetGUID比SystemAddress更简单,更轻便。

但是,如果RakNet使用GetSystemAddressFromGUID(),它就不值得,因为它有一个O(log(n))算法。

我是否需要自己为每个播放器存储SystemAddress,或者RakNet :: Send()是否不将此方法与RakNetGUID一起使用?

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好的,我第一次尝试理解源代码时没有正确地遵循条件语句,这是错误的,因为这个问题非常具体,我认为查看源代码会很棒。

简单的答案是是,将RakNetGUID存储在播放器类中

详细信息:

好的,首先,有关的文件只是RakPeer.cpp。起点是:

uint32_t RakPeer::Send( const RakNet::BitStream * bitStream,
                        PacketPriority priority,
                        PacketReliability reliability,
                        char orderingChannel,
                        const AddressOrGUID systemIdentifier,
                        bool broadcast,
                        uint32_t forceReceiptNumber ) // Line 1366

然后,我们有一行调用SendBuffered:

SendBuffered((const char*)bitStream->GetData(),
             bitStream->GetNumberOfBitsUsed(),
             priority,
             reliability,
             orderingChannel,
             systemIdentifier, // This is the initial AddressOrGUID
             broadcast,
             RemoteSystemStruct::NO_ACTION,
             usedSendReceipt); // Line 1408

在上面的方法中,我们可以知道缓冲区变量的名称:

bufferedCommands.Push(bcs); // Line 4216

通过搜索每个使用bufferedCommands的地方,我们找到了一个有意义的方法名称:

bool RakPeer::RunUpdateCycle(BitStream &updateBitStream ) // Line 5567

我们可以在这里找到一个发送每个缓冲消息的循环:

callerDataAllocationUsed=SendImmediate((char*)bcs->data,
                                       bcs->numberOfBitsToSend,
                                       bcs->priority,
                                       bcs->reliability,
                                       bcs->orderingChannel,
                                       bcs->systemIdentifier, // Initial AddressOfGUID
                                       bcs->broadcast,
                                       true,
                                       timeNS,
                                       bcs->receipt); // Line 5630

RakPeer :: SendImmediate()会要求RakPeer :: GetSystemIndexFromGuid()找到合适的索引:

else if (systemIdentifier.rakNetGuid!=UNASSIGNED_RAKNET_GUID)
        remoteSystemIndex=GetSystemIndexFromGuid(systemIdentifier.rakNetGuid); // Line 4300

最后,最后一个方法会在找到时将索引直接存储在RakNet :: RakNetGUID中:

unsigned int i;
    for ( i = 0; i < maximumNumberOfPeers; i++ )
    {
        if (remoteSystemList[ i ].guid == input )
        {
            // Set the systemIndex so future lookups will be fast
            remoteSystemList[i].guid.systemIndex = (SystemIndex) i;

            return i;
        }
    } // Line 2440

如果我们用RakNetGUID调用Send(),那么它将检查是否设置了RakNetGUID :: systemIndex。如果是,则不需要搜索。否则,对于发送的第一个数据包,它将具有线性搜索时间O(n)(n = maximumNumbersOfPeers)。

我写这篇文章是为了帮助人们了解它是如何工作的,如果他们有同样的问题。

答案 1 :(得分:0)

从文档中:http://www.raknet.net/raknet/manual/systemaddresses.html

  

优选的是,你通过RakNetGUID指远程系统,代替SystemAddress。 RakNetGUID为RakPeer的一个实例的唯一标识符,而SystemAddress不是。而且,有必要专门使用RakNetGUID如果你打算使用路由器2的插件。

SystemAddress仅仅是IP和端口的组合