我最近使用的是WebCamTexture API in Unity,但遇到了几个问题。
我最大的问题是方向。当我在手机上运行应用程序时,它在纵向模式下无法正常工作:图像是朝向的,因此当手机是人像时它是横向的。旋转手机没有用。
然后我将应用程序的默认方向更改为横向并且工作正常,但图像被反映出来:字母等在图像中会向后移动。在y轴上旋转图像180没有帮助,因为它是单面图像。
以下是相机的代码:
cam = new WebCamTexture();
camImage.texture = cam;
camImage.material.mainTexture = cam;
cam.Play ();
camImage.transform.localScale = new Vector3(-1,-1,1);
其中camImage是RawImage。
如何旋转图像以在纵向中正确工作以及正确反映图像?我是否错误地使用了API?
答案 0 :(得分:4)
重要 -
多年来,使用" NatCam"现在用于相机工作,无论是ios还是机器人,在Unity3D中 - 每个使用相机的应用程序都使用它。
没有其他现实的解决方案,直到Unity实际完成这项工作并包括(工作:))相机软件。
解决方案基本上就是这个......
你必须这样做每一个框架,你不能这样做#34;当相机启动时#34;。
Unity f&up以上,实际值仅在一秒左右后到达。这是一个众所周知的问题
private void _orient()
{
float physical = (float)wct.width/(float)wct.height;
rawImageARF.aspectRatio = physical;
float scaleY = wct.videoVerticallyMirrored ? -1f : 1f;
rawImageRT.localScale = new Vector3(1f, scaleY, 1f);
int orient = -wct.videoRotationAngle;
rawImageRT.localEulerAngles = new Vector3(0f,0f,orient);
showOrient.text = orient.ToString();
}