Libgdx& Box2dLights - 无法摆脱黑色背景

时间:2016-07-24 07:45:33

标签: libgdx box2d light

我们得到一些代码:

public MyScreen implements Screen{
    logo = new Texture(/**/); // loading some images

    // initializing the RayHandler
    rayHandler = new RayHandler(new World(new Vector2(0f,0f), false));
    rayHandler.setShadows(false);
    rayHandler.setCombinedMatrix(stage.getCamera().combined);
}

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r,Color.WHITE.g,Color.WHITE.b,1);

    batch.begin();
    batch.draw(logo,logo_pos.x, logo_pos.y, logo.getWidth(),logo.getHeight());
    batch.end();

    stage.act(delta);
    stage.draw();

    rayHandler.updateAndRender();
}

之前我使用LibGDX时,我使用了上面相同的代码,但背景纹理。当我禁用阴影时,一切都很好。

现在我不想使用纹理,而是使用单一颜色(白色,如上所示)。 问题出在这里,背景是黑色的,但是!我的徽标纹理可见。

不知何故,rayHandler正在应用黑色背景,我不知道我做错了什么,或者我不能将Box2dLights与背景颜色结合起来。我应该使用具有所需颜色的背景纹理并将其设置为背景,还是有解决方案?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

更改两个电话glClearColorglClear的顺序,如下所示:

Gdx.gl.glClearColor(Color.WHITE.r, Color.WHITE.g, Color.WHITE.b, 1f); // White
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

在您的代码中,在设置颜色之前清除屏幕...