答案 0 :(得分:0)
所以我终于把它弄清楚了。 您必须编写一个与默认着色器基本相同的自定义着色器,但更改处理插值的行:
"v_color = s*quad_colors;\n"
例如:
"v_color = s*2*quad_colors;\n"
将下降率减半,同时:
"v_color = (s*0)+quad_colors;\n"
摆脱任何模糊(完全忽略“s”将无效)
答案 1 :(得分:-1)
我在光源的顶点着色器中有“v_color = squad_colors;\n”。见https://github.com/libgdx/box2dlights/blob/master/src/shaders/LightShader.java。但是以上对我不起作用,您使用的数字必须是浮点数。例如“v_color = (s0.0)+quad_colors;\n”