我对这个主题的天真假设是:
OpenGL
正在桌面系统上运行(mac,windows,linux,..)OpenGL ES
是在嵌入式系统(手机,视频游戏机等)上运行的OpenGL
的子集。WebGL
是OpenGL ES
规范的分支。OpenGL ES
(但可能会被模拟)。OpenGL
初始化的桌面应用程序无法像GLSL ES
着色器一样运行。这些假设是否正确?
在这种情况下,像firefox
这样的网络浏览器如何解释WebGL着色器?它会将它们转换为GLSL shaders
(如何?)?
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