标签: three.js shader fog
我对Three.js及其雾有问题。雾本身在渲染功能中实现,以随着时间增加雾。问题是,火焰被设置为像volumetricFire中的网格,并且当雾增加时不会消失。有可能解决这个问题吗?
我正在阅读同样的问题 ShaderMaterial fog parameter does not work,但不知道如何处理。