Three.js着色器材料有雾

时间:2016-07-22 08:40:37

标签: three.js shader fog

我对Three.js及其雾有问题。雾本身在渲染功能中实现,以随着时间增加雾。问题是,火焰被设置为像volumetricFire中的网格,并且当雾增加时不会消失。有可能解决这个问题吗?

我正在阅读同样的问题 ShaderMaterial fog parameter does not work,但不知道如何处理。

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