标签: javascript three.js shader material
我需要一些帮助在Three.js中创建一个材料。
我需要的是一种垂直平行不透明度下降到相机观察方向的材料。因此,当观察方向垂直时,材料是100%透明的。当观察方向平行时,材料是100%不透明的。
在一个球体上,这应该导致像这样: http://i.stack.imgur.com/h0zWP.jpg
我对自定义着色器并不是很了解,所以我希望有人能帮助我编写一些代码来实现这一点。