标签: xcode opengl 3d scenekit glkit
因此,我的团队中的创意人员希望我们使用SceneKit的内置材质功能在我们的项目中渲染3D对象,该项目目前在GLKit中构建。我试图找到一种方法来做到这一点。它甚至可能吗?我应该注意哪些具体的冲突?我在这个问题上有点迷失,所以如果你有任何链接到示例项目,那么使用这两个项目将是惊人的。谢谢!
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好的,所以我和Apple的某个人交谈,显然你可以使用带有scenekit的glkit元素,但不是因为scenekit依赖而使用。看起来有人需要做一个重构。 Womp womp。