是否可以访问GLKTextureInfo中的二进制图像数据?

时间:2012-05-30 20:41:54

标签: ios opengl-es glkit

原始图像数据是否可在GLKTextureInfo或某些相关对象中使用?

是否可以基于这样的原始数据图像缓冲区在GLKit中创建纹理?就像在非ES OpenGL中一样,使用glTexImage2D()?

1 个答案:

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没有必要这样做。 GLKTextureLoader's目的是删除样板文件从各种图像文件格式创建纹理。如果您已经有解码的原始二进制数据,那么您可以像往常一样调用glGenTextures / glTexImage2D:GLKit没有任何东西可以帮助您。