这个代码在桌面上工作正常,但是当我在我的Android手机上运行时,我收到错误。 守则:
#include "..."
}
错误:
public class MainClass extends ApplicationAdapter {
private Stage stage;
private Skin skin;
@Override
public void create () {
skin=new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
stage=new Stage(new ScreenViewport());
final Label label=new Label("This is a label",skin,"default");
label.setPosition(250,0);
label.setWidth(300);
label.setHeight(50);
stage.addActor(label);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
@Override
public void dispose() {
super.dispose();
stage.dispose();
skin.dispose();
}
我知道错误是因为手机无法找到uiskin.json而创建的,但我不明白为什么。
答案 0 :(得分:1)
Gdx.files.internal
指向assets
目录,因此您的文件应为assets/uiskin.json
。这与路径相对于根目录或工作目录的桌面不同。