我最近开始学习LibGdx我制作了一个闪屏。它在桌面上运行相当不错,但是当我尝试在Android模拟器/模拟器或Android移动设备上运行它不会运行。它仅显示黑屏。请帮帮我。我在此查询中附加了项目链接。
https://docs.google.com/file/d/0B38mBPsRVO3ScU83M1dXblItS00/edit?usp=sharing
我在这里添加代码 Android应用程序
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = true;
主要LibGdx项目代码
public void show() {
batch = new SpriteBatch();
Texture splashTexture = new Texture("image/splash.PNG");
splash = new Sprite(splashTexture);
splash.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
}
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
splash.draw(batch);
batch.end();
}
简单的启动画面代码。我在网上做过研究,但没有找到任何有用的东西。请帮帮我。
答案 0 :(得分:1)
由于我不打算下载随机RAR,而你没有发布代码,我将做出有根据的猜测。
可能出现的问题:
您甚至没有尝试使用OpenGL ES 2.在您的主要活动中,请确保您有类似以下内容:
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = true;
如果您发布源代码并且不要求人们进行下载,您更有可能获得有针对性的答案。
答案 1 :(得分:1)
@Override
public void show() {
manaer=new AssetManager();
batch = new SpriteBatch();
manager.load("Image/splash.PNG",Texture.class);
manager.finishLoading();
Texture splashTexture = manager.get("Image/splash.PNG",Texture.class);
splash = new Sprite(splashTexture);
splash.setSize(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight());
}
你的资产在绘制之前没有完全加载。所以使用manager.finishloading()你强制代码停止执行直到图像加载