伙计们如此基本我在Lua中有不同位置的这些代码(不想在这里发布所有代码)。我想在love2d上制作一款游戏。我的问题是:我的射弹总是朝着一个方向前进。我甚至制作了projectile.animnumber,但它仍然朝着一个方向前进。有没有办法分裂这个庞大的。 (我是一个新手,所以不要太激怒我)
projectile = {}
projectile.width = 30
projectile.height = 32
projectile.animNumber = 1
function love.keyreleased(key)
if (key == "space") then
shoot()
love.audio.play(magic_shotSND)
if player.animNumber == 1 then
projectile.animNumber = 1
elseif player.animNumber == 2 then
projectile.animNumber = 2
elseif player.animNumber == 3 then
projectile.animNumber = 3
else
projectile.animNumber = 4
end
end
end
-----
for i,v in ipairs(player.shots) do
if projectile.animNumber == 1 then
v.x = v.x + 300 * dt
elseif projectile.animNumber == 2 then
v.x = v.x - 300 * dt
elseif projectile.animNumber == 3 then
v.y = v.y + 300 * dt
else
v.y = v.y - 300 * dt
end
end
----
function shoot()
local shot = {}
shot.x = player.x - 16
shot.y = player.y - 8
table.insert(player.shots, shot)
end
for i,v in ipairs(player.shots) do
love.graphics.draw(skull, v.x, v.y)
end
答案 0 :(得分:0)
将所有“projectile.animNumber”替换为“v.animNumber”
我认为问题是:
for i,v in ipairs(player.shots) do
if projectile.animNumber == 1 then
v.x = v.x + 300 * dt
elseif projectile.animNumber == 2 then
v.x = v.x - 300 * dt
elseif projectile.animNumber == 3 then
v.y = v.y + 300 * dt
else
v.y = v.y - 300 * dt
end
end
在你的for循环中,你正在检查projectile.animNumber,它不会出现在你的代码中。因此,使else语句成立并使所有射弹在一个方向上行进。
抱歉,如果它令人困惑;我不善于解释事情