Slick2D UnicodeFont抽绳摆脱了屏幕的其余部分

时间:2016-07-09 21:03:42

标签: java opengl rendering lwjgl slick2d

我无法确定为什么使用x = 3导致在LWJGL应用程序中呈现给屏幕的任何其他内容消失的任何可能原因。在我的情况下,程序应该绘制一个三角形和一些文本,只是为了测试一下,但反而发生的是三角形在消失前显示单个帧,只留下要显示的文本。如果删除UnicodeFont.drawString()调用,则三角形显示为正常。

我按如下方式设置字体:

drawString()

然后在渲染循环中调用它:

        UnicodeFont font = new UnicodeFont(new java.awt.Font("Times New Roman", java.awt.Font.PLAIN, 24));
        font.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.WHITE));
        font.addAsciiGlyphs();
        try {
            font.loadGlyphs();
        } catch (SlickException e) {
            e.printStackTrace();
        }

1 个答案:

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所以看起来我的问题源于对启用/禁用纹理的混乱。我通过在渲染循环的开头添加以下内容来解决它:

glDisable(GL_BLEND);

并在调用drawString(...)之前添加此内容:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA):