UnicodeFont渲染似乎阻止了渲染中的所有其他内容?

时间:2014-07-09 20:21:38

标签: java opengl lwjgl slick slick2d

尝试调试此代码超过两个小时(是的,这是一个很长的时间!),我似乎有一个行渲染文本,似乎是在弄清楚它背后的所有其他内容(或其他东西)。 / p>

我试图在该方法上绘制的文本工作正常,但无论出于何种原因,似乎没有其他任何渲染。

我用if (true) return;行进行了两次实验。

第一个实验看起来像这样:

 public static void render() {
    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrix(orthographicProjectionMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glDisable(GL_LIGHTING);

    width = Display.getWidth()/2;
    height = Display.getHeight()/2;
    int ch = Display.getHeight()/10;
   // int locationY = 100;
    //if (true) return;
    //if (true) return;



        String msg = loadMessage;

        if (msg.contains("RED")){
            msg = msg.replace("RED", "");
            int offset = font.getWidth(msg)/2;
            font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.red);
            if (true) return;
        }else if (msg.contains("YELLOW")){
            msg = msg.replace("YELLOW", "");
            int offset = font.getWidth(msg)/2;
            font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.yellow);
            if (true) return;
        }else{
            int offset = font.getWidth(msg)/2;
         font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.magenta);
         if (true) return;
        }


    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

    glEnable(GL_LIGHTING);
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrix(perspectiveProjectionMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

第二个是这样的:

    public static void render() {
    //glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrix(orthographicProjectionMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glDisable(GL_LIGHTING);

    width = Display.getWidth()/2;
    height = Display.getHeight()/2;
    int ch = Display.getHeight()/10;
   // int locationY = 100;
    //if (true) return;
    //if (true) return;



        String msg = loadMessage;

        if (msg.contains("RED")){
            msg = msg.replace("RED", "");
            int offset = font.getWidth(msg)/2;
            if (true) return;
            font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.red);
        }else if (msg.contains("YELLOW")){
            msg = msg.replace("YELLOW", "");
            int offset = font.getWidth(msg)/2;
            if (true) return;
            font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.yellow);

        }else{
            int offset = font.getWidth(msg)/2;
          if (true) return;
         font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.magenta);

        }


    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

    glEnable(GL_LIGHTING);
    glPopMatrix();
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrix(perspectiveProjectionMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

使用第一个,没有任何渲染(编辑:文本现在呈现,但在它后面仍然只是蓝色)。

使用第二个,除了这个特定方法渲染的文本之外的所有内容都能正常工作。

那么,有什么区别?我无法理解它。我无法修复它。

测试结果1: enter image description here 测试结果2: enter image description here

其他相关代码:

static void setUpFonts() {
    java.awt.Font awtFont = new java.awt.Font("Times New Roman", java.awt.Font.BOLD, 18);
    font = new UnicodeFont(awtFont);
    font.getEffects().add(new ColorEffect(java.awt.Color.white));
    font.addAsciiGlyphs();
    try {
        font.loadGlyphs();
    } catch (SlickException e) {
        e.printStackTrace();
        cleanUp();
    }
}

调用方法:

ready2D();
    TextDemo.setUpCamera();
    TextDemo.render();
    camSetup();
    ready3D();

调用方法变体(建议在评论中),它们没有任何区别:

    ready2D();
    glPushMatrix();
    TextDemo.setUpCamera();
    TextDemo.render();
    glPopMatrix();
    ready3D();

准备2D:

static void ready2D()
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    GLU.gluOrtho2D(0.0f, 1, 1, 0.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.375f, 0.375f, 0.0f);

    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
}

准备好3D:

static void ready3D()
{
    glViewport(0, 0, Display.getWidth(),Display.getHeight());
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);

    glLoadIdentity();
    GLU.gluPerspective(45, (float) Display.getWidth()/Display.getHeight(), 0.1f, 5000.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

Ready2D和Ready3D已知可行,因为我在代码中进一步使用它们来实现上述屏幕截图中的健康栏,没有任何问题。

如果需要更多信息,请告诉我。我希望我已经足够了。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我们有

if (TerrainDemo.reg){
  if (true) return;

static boolean reg = false;

由于TerrainDemo.reg为false,因此不执行语句if (true) return(除非您更改TerrainDemo.reg的值,显然)。

由于您的代码在方法render()几乎立即返回时起作用,因此在所述方法的OpenGL调用中必定存在错误,该错误会阻止场景的其余部分正确呈现,而不是逻辑错误。使用glGetError()标识错误。

答案 1 :(得分:1)

以下电话:

glLoadIdentity();

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrix(orthographicProjectionMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glDisable(GL_LIGHTING);

似乎正在影响我的3D绘图矩阵。

为了解决这个问题,我使用了以前从未使用过的东西glPushAttrib()glPopAttrib()

以下代码修复了此问题:

glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
    glLoadIdentity();

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadMatrix(orthographicProjectionMatrix);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glDisable(GL_LIGHTING);

    width = Display.getWidth()/2;
    height = Display.getHeight()/2;
    int ch = Display.getHeight()/10;
   // int locationY = 100;
    //if (true) return;
    //if (true) return;

    glDisable(GL_TEXTURE_2D);

        String msg = loadMessage;

        if (false){ //If statements are here, but are irrelevant to fixing the issue
        }else{
            int offset = font.getWidth(msg)/2;
         font.drawString(Display.getWidth()/2 - offset, Display.getHeight()/2, msg, Color.magenta);
         glPopMatrix();
         glPopAttrib();
         System.out.println("Error: " + glGetError());
         glGetError();
         if (true) return;
        }

谢谢所有帮我调试问题的人!你的帮助非常宝贵。