标签: memory unity3d rendering unity5
我在Unity中开发了一个模拟器,它必须与另一个应用程序通信。问题是我必须手动渲染相机并将获得的图像发送到另一个应用程序,这需要很长时间。
我的问题:有没有办法获取获取图像所在的内存地址?我需要这个来直接从其他应用程序读取图像,以减少传输的时间。